May 31, 2009
お風呂リフォーム金額
私は、以前の住宅購入を検討しているときに、不動産会社に聞きたいのだが、バスルームのリフォームとは最低200万円かかるそうです。高いと思うかもしれないが、リフォームをすれば本当にきれいにされ、長持ちします。そう考えると、200万円をかけてもらう価値があると考えています。私もいつの日かと思います。引越し作業を助けてくれていたが、姉と一緒に勤務していたバンドのメンバーに取締役の作業がすべて完了して、引越し作業を熱心にしてくださったお礼をしています。その男2人のバンドメンバー、それまで一緒に生活をしていた姉は、焼肉の愛だったので引っ越したの近くにある、焼肉店で焼肉を心に抱き、挨拶をしました。
●とっておきの開発秘話が満載
マーベラスエンターテイメントのPSP(プレイステーション・ポータブル)用ソフト『グランナイツヒストリー』(2011年9月1日発売予定)の公式サイトが更新。本作の開発秘話が読める公式ブログがスタートした。
公式ブログでは、プロデューサーのはしもとよしふみ氏を始めとする『グランナイツヒストリー』開発スタッフがここでしか読めない秘話を披露していく。第1回では、プレイ動画を初披露する大盤振る舞い! 実機から撮影した、キャラクターセレクトシーンの動画が公開されている。
また、公式サイトの“バトル”ページでは、本作のバトルの魅力を解説している。“陣形”や“スキル”の解説、敵キャラクターの紹介などを見ることができる。
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●人気のやり込み系シミュレーション
日本一ソフトウェアの人気シミュレーションRPGシリーズ『魔界戦記ディスガイア』のAndroid端末向けアプリが5月16日に配信される。ゲームアプリマーケット“GMOゲームセンター(Gゲー)”の提供となる。
スマホ版の『魔界戦記ディスガイア』にも人気システムであるランダムダンジョン“アイテム界”を舞台としたやり込み要素を搭載。キャラクターやアイテムの育成を思う存分楽しめる。なお、アプリ本体は無料でダウンロードできるが、一部アイテム課金を導入するとのこと。
魔界戦記ディスガイア for Android(仮)
メーカー:日本一ソフトウェア
対応機種:
発売日:2011年5月16日
価格:無料
ジャンル:
備考:※追加キャラクターなど、一部アイテム課金有り
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●マーベラスエンターテイメントを存続会社とし、マーベラスAQLに商号変更
マーベラスエンターテイメント、AQインタラクティブおよびライブウェアは、各当事会社の定時株主総会における承認を前提として、2011年10月1日付けで合併することについて合意に達したことを発表した。
本合併においてはマーベラスエンターテイメントを存続会社とし、AQインタラクティブおよびライブウェアは消滅会社となる。また、本合併の効力発生日である2011年10月1日付けでマーベラスエンターテイメントは株式会社マーベラスAQLに商号変更される。
マーベラスエンターテイメントは、全世界で累計出荷本数1000万本を突破(リリースより)している『牧場物語』シリーズを始め、『ルーンファクトリー』、『ヴァルハラナイツ』、『ルミナスアーク』、『ノーモアヒーローズ』、『朧村正』、『勇者30』など、コンシューマーゲームの分野で数多くの人気シリーズを創出。また、音楽映像の分野でも、『プリキュア』シリーズなどの人気アニメーションを中心としたコンテンツの音楽商品化・映像作品化を行ってきた。
AQインタラクティブは、累計会員登録数200万人(リリースより)を突破している『ブラウザ三国志』を世に送り出すなど、PCブラウザゲームの分野で高い企画運営ノウハウを有し、家庭用ゲームでも、プレイステーション3やXbox 360向けソフトの受託開発において、大手ゲームパブリシャーから評価を得ている会社。
ライブウェアは携帯キャリア3社向けの公式コンテンツを始め、多数のモバイルコンテンツの開発を手掛け、iPhone向けアプリケーションやアンドロイド向けアプリケーションの開発にも積極的に取り組んできた。
そんな3社の合併の経緯については、リリースによると「SNSの波が世界を席捲し、スマートフォンやタブレット型端末といった新たなデバイスが次々と出現するにつれ、世界規模でコミュニケーションの仕組み自体が大きく変わろうとしています。このようなコミュニケーションの変革期に突入した正に今のタイミングを未曾有の成長機会として捉え、企業価値を爆発的に拡大させるためには、『世界を驚愕させるコンテンツプロバイダーを目指す』という共通の目的の下で、本合併による経営統合を実現することが最良の選択肢である」との結論に至ったという。
また、本合併により「コンテンツの権利獲得能力強化、ゲーム・音楽・映像・ライブエンターテイメント等のコンテンツの多様化、コンテンツの内製化、膨大な顧客基盤の有効活用、多様なデバイス・多様なプラットフォームへの対応が可能」(リリースより)となるとし、さらに、重複するブラウザゲーム領域、コンシューマ・ゲーム領域を統合し、経営資源を集中させることによって、企業価値を高めていくとのこと。
※リリースはこちら(pdf)
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